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Bruxelles joue des coudes sur la scène du gaming

Bruxelles joue des coudes sur la scène du gaming

Du 21 au 25 août, l’industrie mondiale du jeu vidéo a rendez-vous à Cologne pour la Gamescom. Une grand-messe à laquelle hub.brussels emmène chaque année une dizaine d’entreprises bruxelloises. En tout, 49 entreprises seront présentes sur le stand collectif belge, soit la plus grande délégation nationale jamais enregistrée sur ce salon. Découvrez les dernières tendances et évolutions qui portent le gaming vers de nouveaux sommets !

La Gamescom est l’un des salons professionnels les plus importants et les plus influents au monde dans le domaine des jeux vidéo. L’événement attire chaque année des centaines de milliers de visiteurs, dont des joueurs, des développeurs, des éditeurs et d’autres professionnels du secteur. 

Au programme : la découverte de nouveaux jeux en avant-première, des démonstrations interactives ainsi que divers panels de discussion et ateliers. Parmi les participants, des pontes tels que Sony, Microsoft et Nintendo, mais aussi de nombreux développeurs indépendants.

L’Asie, reine des sports électroniques

Développement, production, distribution et vente de jeux vidéo, technologies audiovisuelles, médias, sports électroniques : toutes ces disciplines forment l’industrie gaming. C’est bien simple, les jeux vidéo constituent aujourd’hui le plus grand secteur de divertissement au monde, à la croissance la plus rapide. 

La valeur de ce secteur est estimée à 220 milliards de dollars et compte une communauté de plus de 3,5 milliards de joueurs dans le monde. Les jeux mobiles représentant 50 % du revenu total, soit plus de 100 milliards de dollars par an. 

Les sports électroniques ne sont pas en reste, avec des recettes de 1,4 milliard de dollars en 2023. L’Asie est un acteur majeur de cette catégorie (50 à 55 %, soit 700 à 770 millions de dollars), en raison de grands marchés tels que la Chine, la Corée du Sud et le Japon, où les sports électroniques sont extrêmement populaires et génèrent des investissements et des revenus importants. 

Bruxelles se fait une place de choix sur la scène mondiale

Sans surprise, l’industrie du jeu a explosé pendant le Covid. Mais contrairement aux multinationales qui ont embauché à la pelle et sont maintenant en sureffectifs, le secteur belge du jeu a su rester petit et se préserver. Cela lui permet aujourd’hui de grandir sans se brûler les ailes. 

La Belgique comptait en 2022 quelque 133 entreprises de jeux vidéo, contre 110 entreprises actives l’année précédente (+21%). Selon Video Game Federation Belgium, ces 133 entreprises ont généré un chiffre d’affaires de 85 millions d’euros, créant des opportunités pour pas moins de 1.085 professionnels.

Si l’expansion du secteur a ralenti dans les deux autres Régions, il continue à croître à Bruxelles. En 2023, Bruxelles comptait ainsi 23 entreprises actives dans l’industrie du jeu, contre 7 en 2020. Ensemble, elles représentaient un chiffre d’affaires de 5,9 millions d’euros.

Les nouvelles innovations du secteur

Si l’industrie continue de croître, les technologies évoluent également, propulsant l’expérience du jeu dans de nouvelles dimensions:

  1. La réalité virtuelle (VR) offre aux joueurs une expérience numérique inégalée grâce à des casques VR avancés tels que le Meta Quest 3 et l’Apple Visio Pro. Le secteur des jeux VR devrait connaître un taux de croissance impressionnant de 38,19 % entre 2023 et 2028 à l’échelle mondial (soit 36,15 milliards de dollars). Cette évolution est due à la popularité croissante des casques de RV et autres périphériques, ainsi qu’à l’intégration de la RV dans les divertissements interactifs à domicile. L’Asie, en particulier, connaît la plus forte croissance dans ce créneau.
  2. Les jeux durables sont également en plein essor. Grâce à des initiatives phares telles que le mode de jeu Xbox Carbon Neutral, les consommateurs et les développeurs utilisent moins d’énergie.
  3. L’intelligence artificielle (IA) joue également un rôle crucial dans le développement de PNJ (personnages non jouables/non contrôlés par le joueur) intelligents et adaptatifs et dans l’affinement des mécanismes de jeu grâce à des algorithmes d’apprentissage automatique avancés. En 2022, le marché mondial de l’IA dans les jeux était estimé à environ 1 milliard de dollars et devrait atteindre 2,2 milliards de dollars d’ici 2025. En outre, plus de 80 % des grands développeurs de jeux utilisent déjà des outils d’IA pour créer des éléments de jeu avancés, tels que des PNJ intelligents, des expériences de jeu personnalisées et du contenu dynamique.
  4. La connectivité passe à la vitesse supérieure avec l’essor des plateformes de jeux en nuage telles que Xbox Cloud Gaming (Microsoft), Steam (Valve) et GeForce Now (NVIDIA), qui permettent aux joueurs de découvrir des jeux de haute qualité sans avoir besoin d’un matériel puissant. Ces innovations technologiques améliorent non seulement la qualité du jeu, mais créent également de nouvelles formes d’interaction et de nouvelles possibilités de jeu.

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